CGパースのレンダリングとは?ソフト・手順・ポイントなどを解説

CGパースのレンダリングは、3Dモデルに光や質感、影などを加え、完成イメージとして画像化する重要な工程です。建築やインテリアデザインなどの提案資料に活用されている一方で、ソフトの選び方や設定する項目などについて迷うことがあります。

そこで本記事では、CGパースのレンダリングに必要なソフトや手順を解説します。品質を高めるポイントやよくある質問もまとめてありますので、ぜひ参考にしてください。

CGパースのレンダリングとは?

CGパースのレンダリングとは?

CGパースのレンダリングとは、3Dでモデリングした空間や建物のデータを画像として見やすく仕上げる工程です。レンダリングの品質は、提案資料の印象や完成イメージの伝わりやすさに関わります。ここでは、レンダリングの役割や必要なソフト、出力方式の違いを解説します。

役割

CGパースのレンダリングには、3Dデータを現実に近い見た目に整え、完成イメージをわかりやすく伝える役割があります。

モデリングしたデータは形状だけの状態で、素材感や雰囲気が十分に伝わりません。そこでレンダリングで光の当たり方や影、壁や床の質感、窓から入る自然光などを反映することで、完成後の姿に近づけます。

このように、レンダリングは設計意図を視覚的に共有するうえで欠かせない工程です。

必要なソフト

CGパースのレンダリングには、目的に合うソフト選びが重要です。ソフトごとに得意分野や操作性、仕上がりの傾向などが異なります

例えば、BlenderやCinema4Dなどは、3Dモデリングからレンダリングまでを一括で進めやすいソフトです。建築分野では、高品質な静止画制作に向くV-RayやCorona Rendererも使われます。リアルタイムに表現できるLumionやTwinmotionもあります。

各ソフトの特徴を理解したうえで、用途を明確にして選ぶことが大切です。パースのレンダリングソフトについては、以下のページに詳しくまとめてありますので、併せてご覧ください。

オフラインレンダリングとリアルタイムレンダリングの違い

CGパースのレンダリング方式には、オフラインレンダリングとリアルタイムレンダリングがあり、特徴や用途に違いがあります

レンダリングの方式オフラインレンダリングリアルタイムレンダリング
特徴時間をかけて高精度に計算する高速表示で即座に描画する
用途静止画パースや販促素材、広告用ビジュアルなど打ち合わせやプレゼン、動画パース、VRパースなど

両者の違いを把握したうえで、用途に合わせて使い分けることが重要です。

CGパースのレンダリングの手順

CGパースのレンダリングの手順

CGパースのレンダリングは、ただボタンを押して画像を出力するだけの作業ではありません。3Dデータの準備から各種の設定、レンダリングの実行までを順序よく進めることで、完成度が高まります。ここでは、基本的な手順を解説します。

モデリングしたデータをソフトに取り込む

CGパースのレンダリングでは、最初にモデリングした3Dデータをソフトへ正しく取り込むことが必要です。元となる建物や室内の形状が崩れていると、レンダリング作業に影響してしまいます

同じソフト内で制作している場合はそのまま進められますが、レンダリングソフトを使用する場合はデータの書き出しと読み込みが必要です。例えば、SketchUpでモデリングしたデータをLumionへ読み込むケースが挙げられます。

データを取り込む前に、形状や位置のズレなどを修正しておくと安心です。パース制作のモデリングについては、以下のページに詳しくまとめてありますので、併せてご覧ください。

カメラアングル・テクスチャ・ライティングを設定する

見栄えの良いCGパースに仕上げるには、カメラアングル・テクスチャ・ライティングを丁寧に設定することが大切です。同じ3Dモデルでも、設定次第で印象が大きく変わります

レンダリングの設定設定内容ポイント
カメラアングル建物や空間を見る位置と角度を決める目線の高さや画角を調整し、広さや奥行きを伝える
テクスチャ外壁や床、家具などの色柄や素材感を表現するスケール感を合わせ、不自然な繰り返しを防ぐ
ライティング光源の位置や明るさ、影を設定する明暗のバランスを整え、自然な雰囲気を演出する

細かな調整を重ねることで、完成度の高いパースに仕上げられます。パースのカメラアングル・テクスチャ・ライティングについては、以下のページに詳しくまとめてありますので、併せてご覧ください。

https://shikaku-view.shikaku-izm.co.jp/blog/cg-perspective-lighting

レンダリングを実行する

各種の設定を整えたら、最後にレンダリングを実行して画像を書き出します。いきなり本番の出力をせず、テストレンダリングを行うことが重要です。実際に画像化すると明るさや影、ノイズ、構図などの違和感に気づくことがあります

まずは低解像度や軽い設定で確認用の画像を出力し、問題がなければ高解像度で本番の出力へ進む流れが一般的です。高品質の出力には時間がかかるため、PCの負荷や保存容量を確認しておきましょう。

段階的に進めることで、レンダリングの失敗を防ぎやすくなります。

CGパースのレンダリングのポイント

CGパースのレンダリングのポイント

CGパースのレンダリング品質を高めるには、いくつかのポイントを押さえることが重要です。ソフトの選び方やテスト、レタッチなどを意識することで、完成イメージの精度が上がりやすくなります。ここでは、それぞれのポイントについて詳しく解説します。

用途に合ったレンダリングソフトを選ぶ

CGパースのレンダリングでは、用途に合うソフトを選ぶことが重要です。ソフトごとに得意な表現や作業速度、操作性などが異なります

高品質な静止画を作りたい場合は、細かなライティングを設定しやすいV-RayやCorona、RedshiftなどのRendererが候補になります。打ち合わせ時の確認や動画制作には、LumionやTwinmotionのようなリアルタイムレンダリングソフトが便利です。

用途を明確にしたら、学習コストや予算などを総合的に検討しましょう。

テストを繰り返して設定を調整する

CGパースの完成度を高めるためには、テスト画像の出力を繰り返して設定を調整することが大切です。作業画面では良く見えていても、実際に画像化すると印象が変わることがあります

テスト画像では、室内が暗すぎたり、影が強すぎたり、素材感が不自然に見えたりする場合があります。低解像度や軽い設定で確認用のレンダリングを実行しながら、問題点を一つずつ修正していきましょう。

特にカメラアングルや露出、光の反射などは、少しの差で見え方が変わります。失敗を防ぐためには、確認と修正を重ねることが欠かせません。

レタッチで最終的に仕上げる

CGパースのレンダリング完了後にレタッチを行うことで、見栄えを整えられます。レンダリングだけでは、細かな色味の調整や演出の補正に時間がかかるためです。

Adobe Photoshopを使えば、明るさやコントラストの調整、空の差し替え、人物や植栽の追加、不要物の修正などが行えます。少し暗い室内パースでも、自然な明るさへ整えることで印象が良くなります。

ただし加工しすぎると不自然になるため、元画像を活かしながら仕上げることが大切です。Photoshopで建築パースをレタッチする手順については、以下のページに詳しくまとめてありますので、併せてご覧ください。

https://shikaku-view.shikaku-izm.co.jp/blog/photoshop-perspective

CGパースのレンダリングに関するよくある質問

CGパースのレンダリングに関するよくある質問

CGパースのレンダリングについては、出力の時間や品質の高め方、ノイズ対策などに困ることがあります。初めて制作する場合は、専門用語が多く不安に感じるものです。ここでは、よくある質問に回答していきます。

どれくらいの時間がかかりますか?

CGパースのレンダリングにかかる時間は、数分で終わる場合もあれば、数時間以上かかる場合もあります。出力する画像のサイズや光の計算量、素材の細かさ、PC性能などで大きく変わるためです。

CPUレンダラーは、複雑な光の計算に強い一方で、レンダリング時間が長くなりやすい傾向があります。GPUレンダラーは、並列処理によって高速に計算できるため、レンダリング時間を短縮しやすい傾向があります。

また、確認用のテストレンダリングなら、低解像度で短時間に終わらせられます。一方で、本番用の高解像度の画像では時間が長くなりやすいです。

そのため、一律に何分間とは決まっていません。まずはテスト設定で確認し、問題なければ本番出力へ進むと効率的です。

どうすれば品質を高められますか?

CGパースのレンダリング品質を高めるには、ディティールモデリングやカメラアングル、テクスチャ、ライティングなどを丁寧に見直すことが大切です。見た目の印象は3Dモデルの形状だけでなく、視点や質感、光の当たり方などによって大きく変わります。

例えば、カメラ位置を少し下げたり角度を調整したりするだけで、広さや奥行きが伝わりやすくなります。また、木材や石材に適したテクスチャを設定すると、建物のリアリティが増します。そして、空間を明るくするには、自然光の方向を整えることが効果的です。

テストレンダリングを重ねて微調整し、最後にレタッチで整える方法も効果的です。細かな確認を積み重ねることで、CGパースの品質が向上します。

ノイズの原因と対処法を教えてください。

レンダリングした画像にノイズが出る原因は、計算回数の不足や暗い環境設定などです。ノイズとは、画像にざらつきや粒状の乱れが見える状態を指します。

特にオフラインレンダリングでは、サンプル数が少ないと光の計算が不足し、影や暗い部分にノイズが出やすくなります。また、室内照明が弱い場合や反射素材が多い場合も発生しやすいです。

対処法としてはサンプル数を増やし、ノイズ除去機能を使いながら、照明バランスを見直しましょう。デノイザーは、レンダリング時に発生したノイズを自動で解析し、ざらつきを軽減する機能です。AIノイズ除去は、AIが画像パターンを学習してノイズを補正し、短時間でも自然に仕上げる機能です。テストレンダリングで確認しながら調整すると、ノイズを改善しやすいです。

レンダリングに困ったらCGパース制作会社に相談しよう

レンダリングは、ソフトの選定や細かな設定、品質管理などの専門的な知識が求められる工程です。思うような仕上がりにならない場合は、CGパース制作会社に相談することで、用途に合った高品質なビジュアルを制作できます。

シカクビューでは、設計や用途に適したパースを制作しています。

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サービスの詳細については、以下のページをご覧ください。

パース制作会社を探している方は、ぜひご相談ください。

シカクイズム合同会社 代表社員 中井 慶太
この記事の監修者

シカクイズム合同会社 代表社員

中井 慶太

1983年生まれ、熊本県熊本市出身。照明デザイン事務所の共同経営を経て、2018年に個人事業として開業。2022年にシカクイズム合同会社を設立。

照明設計で培ったノウハウと3DCG技術を融合させた独自のCGパースが高い評価を受け、CGパース事業「SHIKAKU VIEW」やインテリアデザイン事業「SHIKAKU DESIGN」へと事業を拡大。

業界歴9年、パースの制作実績5,400件を誇り、空間設計からビジュアライズまでを一貫して手がけるデザインの専門家として、住宅から商業施設まで幅広いプロジェクトに携わっている。

照明データを反映させた臨場感のあるCGパース制作を得意とし、感性と技術の両面からクライアントの空間づくりを支えている。